Spellenvariant.nl gebruikt cookies om de website goed te laten werken en voor analyse.
Door gebruik te blijven maken van onze website ga je akkoord met het plaatsen van cookies.
Voor meer informatie zie onze privacy verklaring.
Mankind Madness
- Taal
- Engels
- Aantal spelers
- 2 tot 8 spelers
- Speelduur
- 15 tot 75 minuten
- Leeftijd
- 12+
- Moeilijkheidsgraad
- Lichtvoetig
- Spelmechanismen
- Bribery, Card Play Conflict Resolution, Command Cards, Communication Limits, Deduction, Dice Rolling, Events, Hand Management, Hidden Roles, Hidden Victory Points, Interrupts, Once-Per-Game Abilities, Point to Point Movement, Push Your Luck, Sudden Death Ending, Take That
Mankind Madness
- Taal
- Engels
- Aantal spelers
- 2 tot 8 spelers
- Speelduur
- 15 tot 75 minuten
- Leeftijd
- 12+
- Moeilijkheidsgraad
- Lichtvoetig
- BGGID
€ 85,88
Besteld! Blijf op de hoogte via de Alert
Stap in de fascinerende wereld van Mankind Madness, een spel dat de grenzen van strategie en avontuur verlegt. In dit meeslepende bordspel begin je met een geheime identiteit en een unieke Ideologie die je speciale vaardigheden geeft. De uitdaging? Bezoek een reeks iconische wereldsteden en keer als eerste terug naar je thuisstad om te winnen.
Elke speler in Mankind Madness krijgt de kans om zijn of haar geheime nationaliteit te benutten en de kracht van vooroordelen en actiekaarten te gebruiken. Deze kaarten kunnen je helpen om je tegenstanders slim te manipuleren of je eigen positie te versterken. Maar let op: elke actie kan ook een negatieve impact hebben op het milieu en het gevaar van Armageddon dichterbij brengen. Het is een delicaat evenwicht tussen snelle voortgang en duurzaamheid.
De spelbeurt is beurtelings en begint met de eerste speler. In de Trekfase trek je altijd een Actie- en een Vooroordeelkaart. Tijdens de Spelfase kun je je pion verplaatsen, zoveel kaarten spelen als je wilt, en de speciale vaardigheid van je Ideologie activeren. Alles is optioneel en de volgorde bepaal je zelf.
Het einddoel is om minimaal zes overwinningspunten te behalen en je geheime nationaliteit te onthullen in de hoofdstad van je nationaliteit. Maar wees gewaarschuwd, als de Armageddon-kaart omgedraaid wordt voordat iemand wint, is het "Game Over" voor iedereen.
Ervaar de spanning en het avontuur van Mankind Madness. Of je nu de wereld rondreist of strijdt tegen de dreiging van een wereldwijde catastrofe, elke beslissing telt.
Elke speler in Mankind Madness krijgt de kans om zijn of haar geheime nationaliteit te benutten en de kracht van vooroordelen en actiekaarten te gebruiken. Deze kaarten kunnen je helpen om je tegenstanders slim te manipuleren of je eigen positie te versterken. Maar let op: elke actie kan ook een negatieve impact hebben op het milieu en het gevaar van Armageddon dichterbij brengen. Het is een delicaat evenwicht tussen snelle voortgang en duurzaamheid.
De spelbeurt is beurtelings en begint met de eerste speler. In de Trekfase trek je altijd een Actie- en een Vooroordeelkaart. Tijdens de Spelfase kun je je pion verplaatsen, zoveel kaarten spelen als je wilt, en de speciale vaardigheid van je Ideologie activeren. Alles is optioneel en de volgorde bepaal je zelf.
Het einddoel is om minimaal zes overwinningspunten te behalen en je geheime nationaliteit te onthullen in de hoofdstad van je nationaliteit. Maar wees gewaarschuwd, als de Armageddon-kaart omgedraaid wordt voordat iemand wint, is het "Game Over" voor iedereen.
Ervaar de spanning en het avontuur van Mankind Madness. Of je nu de wereld rondreist of strijdt tegen de dreiging van een wereldwijde catastrofe, elke beslissing telt.


