Spellenvariant.nl maakt gebruik van cookies om de website correct te laten functioneren, voor analysedoeleinden en om u te voorzien toepasselijke advertenties. Door gebruik te blijven maken van onze website ga je akkoord met het plaatsen van cookies. Voor meer informatie zie onze privacy verklaring.
- Taal
- Engels
- Aantal spelers
- 1 tot 4 spelers
- Speelduur
- 60 tot 120 minuten
- Leeftijd
- 14+
- Moeilijkheidsgraad
- In balans
- Spelmechanismen
- Open Drafting, Tile Placement, Turn Order: Stat-Based, Variable Set-up, Worker Placement with Dice Workers
- Taal
- Engels
- Aantal spelers
- 1 tot 4 spelers
- Speelduur
- 60 tot 120 minuten
- Leeftijd
- 14+
- Moeilijkheidsgraad
- In balans
- BGGID
In Origins: First Builders ben jij een archon, die een bevolking van vrije mensen leidt, de bouw van gebouwen en monumenten beïnvloedt, de drie machtige dierenriemtempels beklimt, en deelneemt aan een wapenwedloop - alles in een poging om de grootste stempel te drukken op de oude geschiedenis van de mensheid.
Je begint het spel met een stad die uit slechts twee gebouwentegels bestaat: de Agora-tegel en de Paleis-tegel. Naarmate het spel vordert, zal je stad groeien in grootte en kracht door het toevoegen van nieuwe gebouwentegels, die elk een speciale vaardigheid hebben die in werking treedt wanneer deze voor het eerst aan een stad wordt toegevoegd en wanneer een district wordt gesloten. Je positie op het militaire spoor geeft aan welke beloning je krijgt als je aanvalt en wat je kansen zijn om eerste speler te worden.
Origins: First Builders wordt gespeeld over een aantal ronden, waarbij een ronde pas eindigt als elke speler heeft gepast. Als het spel nog niet is uitgespeeld, gaat het spel verder met een nieuwe ronde. Als je aan de beurt bent, voer je een van de volgende acties uit:
- Bezoek een ontmoetingsplaats met je arbeiders om grondstoffen en extra burger- of sprekersdobbelstenen te winnen, ga vooruit op de zodiak tempelsporen (en win mogelijk zodiakkaarten), en ga vooruit en val aan op het militaire spoor.
- Sluit een district en verdien overwinningspunten (VPs) en mogelijk goud voor het matchen van het bouwpatroon van een districtkaart, extra bonussen gebaseerd op de gebouwen die je activeert, en extra VPs aan het eind van het spel gebaseerd op de waarde van de burgerdobbelsteen die je gebruikt om het district te sluiten.
- Bouw een torenniveau om je eindspelscore te verhogen op basis van de torenhoogte en de bijbehorende kleurendobbelstenen die je gebruikt om je districten te sluiten.
- Laat je bevolking groeien.
- Passen.
Het spel eindigt aan het einde van de ronde als aan één of meer van de volgende voorwaarden is voldaan:
Er zijn nog maximaal drie kleuren torenschijven in voorraad.
Er ligt geen goud meer boven een wijkkaart.
Er kan geen burgerdobbelsteen van de juiste kleur aan het burgeraanbod worden toegevoegd.
Een speler heeft alle drie zijn dierenriemschijven naar het bovenste veld van elk tempelspoor verplaatst.
Het tempelgebied is verdeeld in drie sporen: de zeetempel, de bostempel en de bergtempel. Je krijgt alleen punten voor je twee minst gewaardeerde tempels, en als alle punten zijn geteld, wint degene die de meeste VPs heeft.
- Spelmechanismen
- Open Drafting, Tile Placement, Turn Order: Stat-Based, Variable Set-up, Worker Placement with Dice Workers
- Designer
- Adam Kwapiński