Spellenvariant.nl gebruikt cookies om de website goed te laten werken en voor analyse.
Door gebruik te blijven maken van onze website ga je akkoord met het plaatsen van cookies.
Voor meer informatie zie onze privacy verklaring.
Commands & Colors Tricorne: The American Revolution
- Taal
- Engels
- Aantal spelers
- 2 spelers
- Speelduur
- 60 tot 90 minuten
- Moeilijkheidsgraad
- Gangbaar
- Spelmechanismen
- Campaign / Battle Card Driven, Dice Rolling, Hand Management, Hexagon Grid, Modular Board, Scenario / Mission / Campaign Game, Simulation
- Taal
- Engels
- Aantal spelers
- 2 spelers
- Speelduur
- 60 tot 90 minuten
- Moeilijkheidsgraad
- Gangbaar
- BGGID
€ 107,50
Op voorraad - Vandaag Verzonden
Ontdek een unieke historische ervaring met Commands & Colors Tricorne: The American Revolution. Dit strategische bordspel biedt een fascinerende kijk op de veldslagen van de Amerikaanse Revolutie, zonder in complexiteit te verdrinken. Gebaseerd op het befaamde Commands & Colors spelsysteem, biedt Tricorne een frisse draai door nieuwe spelconcepten toe te voegen die de historische diepgang vergroten. Zowel doorgewinterde spelers als nieuwkomers kunnen zich verheugen op uitdagende en vernieuwende speelsessies.
De schaal van het spel varieert, waardoor spelers zowel grote veldslagen als kleinere schermutselingen kunnen naspelen. Een infanterie-eenheid kan soms een hele brigade vertegenwoordigen, terwijl het in andere scenario's slechts enkele soldaten zijn. Deze flexibiliteit stelt spelers in staat om de lineaire tactieken van die tijd na te bootsen, die naadloos aansluiten bij de sterke en zwakke punten van de verschillende legers uit de Amerikaanse Revolutie. Om de verschillen in strijdtactieken tussen de Britse en Continentale troepen te benadrukken, heeft elke strijdmacht zijn eigen unieke pakket met Combat kaarten.
Een opvallend kenmerk van Commands & Colors Tricorne: The American Revolution is de focus op de moraal van de eenheden, een cruciaal element in de historische context. Hoewel verliezen vaak gering zijn, kan een eenheid die gedwongen wordt zich terug te trekken, volledig uiteenvallen, zelfs bij minimale verliezen. Dit element houdt spelers constant scherp terwijl ze hun troepen door de 12 zorgvuldig samengestelde scenario's leiden.
Deze scenario's, zoals Bunker Hill en Long Island, zijn voorzien van gestileerde kaarten die de belangrijkste terreinkenmerken en de historische troepenopstelling benadrukken. Ze bieden een boeiende mix van enkele van de meest memorabele confrontaties uit de Amerikaanse Revolutie, waarmee elke speler zich een ware veldheer waant.
De schaal van het spel varieert, waardoor spelers zowel grote veldslagen als kleinere schermutselingen kunnen naspelen. Een infanterie-eenheid kan soms een hele brigade vertegenwoordigen, terwijl het in andere scenario's slechts enkele soldaten zijn. Deze flexibiliteit stelt spelers in staat om de lineaire tactieken van die tijd na te bootsen, die naadloos aansluiten bij de sterke en zwakke punten van de verschillende legers uit de Amerikaanse Revolutie. Om de verschillen in strijdtactieken tussen de Britse en Continentale troepen te benadrukken, heeft elke strijdmacht zijn eigen unieke pakket met Combat kaarten.
Een opvallend kenmerk van Commands & Colors Tricorne: The American Revolution is de focus op de moraal van de eenheden, een cruciaal element in de historische context. Hoewel verliezen vaak gering zijn, kan een eenheid die gedwongen wordt zich terug te trekken, volledig uiteenvallen, zelfs bij minimale verliezen. Dit element houdt spelers constant scherp terwijl ze hun troepen door de 12 zorgvuldig samengestelde scenario's leiden.
Deze scenario's, zoals Bunker Hill en Long Island, zijn voorzien van gestileerde kaarten die de belangrijkste terreinkenmerken en de historische troepenopstelling benadrukken. Ze bieden een boeiende mix van enkele van de meest memorabele confrontaties uit de Amerikaanse Revolutie, waarmee elke speler zich een ware veldheer waant.
- Spelmechanismen
- Campaign / Battle Card Driven, Dice Rolling, Hand Management, Hexagon Grid, Modular Board, Scenario / Mission / Campaign Game, Simulation
- Designer
- Richard Borg















